Dark and Darker güncellemesi yeni puan sistemi ekliyor ve Bard'ı yeniden zayıflatıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Dark and Darker güncellemesi yeni puan sistemi ekliyor ve Bard'ı yeniden zayıflatıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Skor tabloları
  • Oyuncuların artık bir High Roller zindanında, söz konusu zindanın liderlik tablosunda listelenmesi için 20 oyun oynaması gerekiyor Menzilli sınıf, oyuncunun hasarını daha iyi dengelemeye yardımcı olmak için RPG oyununun geliştiricisi tarafından çok sayıda zayıflatmaya maruz kaldı Ironmace, “oyuncuları zindanlara girmeye teşvik eden ganimet düşüşlerinin artmasından oldukça memnun olduğunu” söyledi (Süslü, Aslan Başlı, Altın, Muhteşem) önemli ölçüde artırıldı Geliştirici, yeni Bard zayıflatmalarının, deneysel özelliklerin ve düşme oranı değişikliklerinin yanı sıra çeşitli yaygın sorunları da ele aldı Karanlık fantastik RPG’nin piyasaya sürülmesinin ardından Ironmace Games, oyuna yama yapmak, özellikler eklemek ve sorunsuz bir oyuncu deneyimi sağlamak için düzenli olarak düzeltme güncellemeleri yayınladı



    oyun-2

    En son güncelleme burada ve çeşitli düzeltmeler, sınıf değişiklikleri ve yeni oynanış özellikleri içeriyor

    Dark ve Darker yama notları – Düzeltme güncellemesi – 13 Ekim 2023 Cuma

    Yama notlarını resmi Dark and Darker’da bulabilirsiniz Ironmace, son değişikliklerden önce Bard’ın “aşırı temsil edildiğini” söylüyor

    Geliştiricinin gönderisi ayrıca güncellemeden ne bekleneceğini açıklıyor

  • HR yüksek dereceli sandıklar için macera puanları
  • Bard’ın Harmonik Kalkan Bedeli 4 → 5’ten yükseltildi
  • Bard’ın Cesaret Şarkısı süresi, Bard’ın varsayılan İkna yeteneği olan 20’ye bağlı olarak 30/60/120 saniyeye ayarlandı
  • Büyülerin kullanımı doğru şekilde tamamlansa bile bazen düzgün şekilde kullanılmaması sorunu düzeltildi
  • Bard’s Beat of Alacrity’nin Ek Hareket Hızı 5/10/15’ten 5/7/9’a düşürüldü
  • Bard’ın Harmonik Kalkan süresi, Bard’ın varsayılan İkna yeteneği olan 20’ye bağlı olarak 30/60/120 saniyeye ayarlandı
  • Altın para kutusunun nadirlik derecesi ‘benzersiz’ derecesine ayarlandı
  • Yüksek dereceli sandıklardan (Süslü, Aslan Başlı, Altın, Muhteşem) Zırh ve Silahların düşme oranları çok az düşürüldü

    Stüdyo, bu ayarlamalarla birlikte gelebilecek olası kusurların “çok iyi farkında” olduğunu ancak “bu verileri toplamakla ilgilendiğini” belirtiyor Buna karşılık geliştirici, “bir sonraki büyük yama için planlanan” “gerçek” yaklaşan sıralama sistemini oluşturmaya yardımcı olmak için veri toplamak istiyor

  • Yamanın tamamlanmasıyla birlikte yeni bir liderlik tablosu sezonu başlıyor

    Son Dark and Darker düzeltmesi olan güncelleme 17, Bard’ı gerçekten zayıflatıyor, becerilerinin ve yeteneklerinin maliyetlerini, sürelerini ve hızını değiştiriyor Ironmace ayrıca Dark and Darker’ın “ilk donanıma dayalı eşleştirme havuzu” üzerinde deneyler yapıyor ve normal zindanlara geçici bir donanım sınırı uyguluyor

  • Recurve Bow’un vuruş yavaş hareket cezası -%25 → -%20 olarak değiştirildi
  • Sub Boss canavarlarının macera puanları artırıldı Ironmace, öncekilere göre “daha az sıkıcı” olması gereken “geçici bir liderlik tablosu sistemi” yayınlıyor
Sınıf ve oynanış değişiklikleri
  • Bard’ın Aria of Alacrity’nin Eylem Hızı %8/14/20’den → %4/6/8’e düşürüldü
  • Bard’ın Aria of Alacrity süresi, Bard’ın varsayılan İkna yeteneği olan 20’ye bağlı olarak 30/60/120 saniyeye ayarlandı
  • Cockatrice’e uygulandığında VFX’in anormal derecede büyük görüntülenmesi sorunu düzeltildi Bununla mücadele etmek için geliştirici “hazine ve ıvır zıvırların sandıklardan düşme oranını azalttı
  • Bir Bard aynı şarkıyı çalarken güçlendirmelerin üzerine düzgün şekilde yazılamama sorunu düzeltildi
  • Liderlik tabloları artık her kategori için, söz konusu İK zindanına kaç kez girdiğinize bağlı olarak ortalama bir puan gösteriyor
  • Fırlatıldığında tamburun yörüngesi biraz değiştirildi
  • Bard’ın Beat of Alacrity süresi, Bard’ın varsayılan İkna yeteneği olan 20’ye bağlı olarak 30/60/120 saniyeye ayarlandı
  • Ustalığı Gizle avantajını kullanırken son işleme efektlerinin uygulanmaması sorunu düzeltildi
  • Başka bir oyuncuyu öldürmenin macera puanları bir miktar azaltıldı


    Karanlık ve Daha Koyu bu yılın en şaşırtıcı yayınlarından birini çıkardı, ancak bu, heyecanlı hayranları fazlasıyla sevindirdi

  • Tamburun mermi hızı 1300 → 1000 olarak değiştirildi Ancak ekip, sandıkların “çok fazla hazine verdiğini”, bunun da “henüz yeterli para havuzu oluşturulmadan ekonomide aşırı altının ortaya çıkmasına neden olduğunu” düşünüyor
  • Daha yüksek dereceli Kazmalar daha düzenli etkileşim hızı sağlar Bard oyuncuları ayrıca yamanın menzilli sınıfa daha fazla zayıflatma getirdiğini de fark edecekler
  • Bard’ın Unchained Harmony Bedeli 3 → 5’ten yükseltildi Alternatif olarak, eğer yeni bir şeyler oynamak istiyorsanız diğer favori fantastik oyunlarımızdan birkaçına göz atabilirsiniz
  • Test amacıyla, artık yalnızca Nadir veya daha düşük dereceli öğelere sahip ‘Normal’ Zindanlara girebilirsiniz Anlaşmazlık sunucusuIronmace Games’in izniyle ve geliştiricinin yeni deneysel özellikler ve hazine düşüşlerindeki değişikliklerle ilgili tam mesajı Zindanda bulunan yüksek dereceli eşyalar o oturum sırasında kullanılabilir Ancak sınıfın denge ayarlamaları gelen tek değişiklik değil ”

    Geliştirici, stüdyonun ayrıca “iki büyük deneysel değişikliği test etmeye” karar verdiğini söyledi

Bir Bard oyuncusuysanız ve yeni güncellemenin ardından başka ne oynamayı tercih edebileceğinizi merak ediyorsanız, tüm Dark ve Darker sınıflarıyla ilgili ayrıntılı kılavuzumuza göz atmayı unutmayın

  • Dark Swarm’ın verdiği hasar artık Kurtarılabilir Sağlığı azaltmıyor
  • Goblinler ve İskelet Baltacı, Speaman ve Arbaletçi’nin macera puanları bir miktar artırıldı
  • Her günün sonunda ilk 100’de yer alan herkesin ortalama puanına bir başarısız maç oturumu eklenecek, böylece üst sıralarda yer alan oyuncular öylece sıralamada yer alamayacak
  • Sandıklardan Ivır Zıvır ve Hazinelerin düşme oranı biraz düşürüldü Resmi yama notlarından önemli anlarımıza aşağıdan göz atabilirsiniz
  • Uzun Yay’ın mermi hızı 3500 → 3250’den, Yavaş Vuruş hareket cezası -%35 → -%30’dan ve vuruş yavaşlatma süresi 1,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü

    Hata düzeltmeleri
    • Altın paraları altın para kapları arasında taşırken çökmeye neden olabilecek bir sorun düzeltildi