Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim



oyun-5

Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Bu mekaniği seviyorum

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Tabi nükleer silah kullanamıyorsan Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Oyunun temelleri harika Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır Nükleer silahlar fiilen şah mattır

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız “Her durum için tek bir taktik” yoktur Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu


Dünya insanlığın beşiğidir Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Mevcut temeller sağlamdır

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Sadece umut edelim Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur