Lords of the Fallen, en son yama sayesinde "önemli performans iyileştirmeleri" elde ediyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Lords of the Fallen, en son yama sayesinde
  • Belirli oyun içi öğelerle etkileşime girildiğinde meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi
  • Adımların VFX’i artık ekran dışındayken dondurulup yine de hesaplanmak yerine kayboluyor
  • Sabit görüntüler artık yalnızca kalıntılarla etkileşime girildiğinde yükleniyor
  • Sağ karede bağlantıyı kaybeden bir oyuncu tarafından işgal edildiğinde oluşan çökme düzeltildi
  • Çarpışmalar

    • AI’ların Agatha’nın kalıntısının yakınında sıkışıp kalmasına neden olabilecek küçük bir çarpışma tümseği düzeltildi

    NPC’ler

    • Sparky bazı ek diyalog satırları aldı
    • Açılış ekranına ek sesler eklendi
    • Çok önemli bir kişinin kılıcındaki deri kaplama sorunları düzeltildi
    • Bir çapada dirilirken meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi
    • Bazı yayınlarda gözlemlenen pikselleşme sorunları giderilerek, hem zehir hem de Umbral sisler daha iyi görünecek şekilde elden geçirildi
    • Bazı Niagara parçacıklarının arkalarında iz bırakmasıyla meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
    • Molhu, dükkanındaki tohumların fiyatını 2

      Düşmüşlerin Lordları sürüm 1 Ayrıca 3D fotoğraf modu ve VFX ile ilgili çok çeşitli hata düzeltmelerinin yanı sıra New Game+ patronları ve bölgeleri için bazı denge ayarlamaları da mevcut

    Dengeleme

    • NG+ patronları ve bölgeleri için, özellikle NG+’nın neredeyse oyun sonuna yakın aşamalarında dengeleme ayarlamaları yapıldı
    • Optimize edilmiş Yankı Barajı büyüsü

    3D Fotoğraf Modu

    • 3D Fotoğraf Modunda kaydedilen bir 3D sahnenin kamerasının yanlış konumda olabileceği bir sorun düzeltildi ve bunun olmasını önlemek için arıza korumaları eklendi Çok hevesli olduğumuzu ve önceki eğrinin çok dik olduğunu hissettik

    • VRAM tüketimini yaklaşık 10 MB azaltmak için oyun boyunca kullanılan çeşitli dokular düzeltildi
    • Skyrest köprüsündeki küçük zemin sorunu düzeltildi

    Oynanış

    • NPC’ler ve satıcı ekranlarıyla etkileşimler sırasında tuhaf yönelimlere yol açabilecek oyuncu davranışı düzeltildi 200 canlılığa düşürmeye karar verdi

    Patronlar

    • Crimson Rector’ın parazitleri artık oyuncu üzerinde ağır tepkiler tetiklemeyecek

    VFX

    • Gizli bir patronun umbral çivi saldırısı AMD kartları için optimize edildi
    • Lightreaper’ın atlama saldırısı parçacıkları, onu daha da muhteşem hale getirecek şekilde iyileştirildi
    • İstemci hala tam olarak hazır olmadığında sunucunun çok oyunculu modda ortaya çıkmasıyla ilgili nadir bir çökme düzeltildi
    • Arbaletçiler artık daha fazla görünürlük ve yönsellik için daha belirgin ve kalıcı ok izlerine sahip

      Yama notları, hafızayı boşaltmak için yeniden işlenmiş kullanıcı arayüzü öğeleri, “yaklaşık 16 MB yer açmak için” ortam etkileşimi için azaltılmış hafıza tahsisi ve ayarlanan Soulflay doku boyutları ve malzemeleri ile soul benzeri oyunla birlikte daha fazla ayrıntı (aşağıda tam olarak okuyabileceğiniz) sağlıyor

    • Pilgrim’in Perch East kısmında Umbral sakinlerinin oyuncuları takip etmeyi bırakmasına neden olan eksik bir Umbral navmesh’i düzeltildi
    • Gamepad’i açarken spam (A) veya (B) gönderildiğinde karakter adı açılır penceresinin oyun kumandasıyla kapatılamaması hatası düzeltildi Oyun artık PS5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut 500 canlılıktan 1

    kullanıcı arayüzü

    • Oyuncular genellikle 4-6 karakterli kelimeler kullandığından, çevrimiçi oturum şifrelerinin maksimum uzunluğu 8 karaktere değiştirildi 1

      Sürüm 1

    • Vestige etkileşimleri, kalıntıyla etkileşime girerken kameranın hareket etmesine izin verecek şekilde değiştirildi
    • Bazı cihazlarda iyi çalışmadığından, sinematiklerdeki “herhangi bir düğmenin (A) atlanacak şekilde gösterilmesi” özelliği geri alındı
    • Yaklaşık 16 MB bellekte yer açmak için ortam etkileşimi için azaltılmış bellek tahsisi
    • Belleği boşaltmak için bazı kullanıcı arayüzü öğeleri yeniden düzenlendi GPU’nun VRM açısından yönetmesi için bunları yönetilebilir hale getirmek
    • GeForce Experience’a daha yapılandırılabilir seçenekler sağlamak için iki parametre yerel kayıtlardan ayarlar kaydetmeye taşındı
    • Bazen çok fazla döndürülebilen bannerların FX açısı ayarlandı 1

    Verim

    • GPU’nun VRM açısından işlemesini kolaylaştırmak için Soulflay doku boyutları ve malzemeleri ayarlandı

      Hexworks Studios yeni bir yama yayınladı Düşmüşlerin Lordları performans sorunlarını gidermeyi amaçlamaktadır 203 artık yayında ve geliştiricinin en son Steam sürümünde açıkladığı gibi postalamak“yeteneklerinin sınırında çalışan GPU’lar için ek boşluk sağlamak” amacıyla PC’lerdeki VRAM’ı serbest bırakmayı amaçlayan “önemli performans iyileştirmeleri” uygulayabildi

    • Artık cephane veya kullanılamayan bir büyü donatırsanız widget’ta (X) düğmesi de görüntülenir
    • Cephaneniz bittiğinde ve cephane tüketen bir eylem gerçekleştirmeye çalışırken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
    • Kapıların (açık/kapalı) ve diğer birkaç etkileşimli öğenin durumunun 3D fotoğrafa kaydedilmemesine neden olan bir hata düzeltildi

      Daha fazlası için listemize göz atın en iyi RPG’ler Şu anda oynayabilirsiniz ve ayrıca temel rehberimiz yaklaşan her oyun 2023 yılı PC ve konsolu için

    • Düşmanların bazı yeteneklerini kullanırken oyuncuları hedef alması durumunda meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi

      En son yama, çok ihtiyaç duyulan bazı performans güncellemelerinin yanı sıra, kararlılık ve sık sık çökmelerle ilgili sorunlar da dahil olmak üzere, genel anlamda bir ton değişiklik içeriyor 203 yama notları

      istikrar

      • Çok özel koşullar altında bir NPC konuşurken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi

      Verdik Düşmüşlerin Lordları Rhys Wood’un “yeni fikirlere sahip kendine güvenen ruhlar” olarak adlandırdığı beş yıldızdan dördü